프로젝트기반 프론트엔드 (React,Vue) 웹&앱 SW개발자 양성과정
생성형 AI 시대! 기업에서 원하는 UI/UX 프론트엔드 실무개발자(디자인&퍼블리싱)
프레임워크 & AI 활용 자바 기반 풀스택 멀티플랫폼 웹서비스 개발과정
심화_클라우드 기반 MSA 적용 ERP 시스템 웹서비스 구현 프로젝트
C언어
파이썬(Python)) -응용SW 엔지니어링
자바(Java)
공공데이터를 이용하는 서울시 교통량 예측 시스템 개발
내 데이터로 완성하는 AI 서비스 개발
[UIUX] 풀스택(프론트&백앤드)을 위한 자바스크립트 (바닐라.JS/Javascript)
ChatGPT·Claude를 활용한 AI 웹 퍼블리싱 입문: HTML/CSS 실전 기초
ChatGPT를 활용한 콘텐츠 생성 플랫폼 개발: Spring Boot 실무 가이드
챗GPT-랭체인으로 AI 웹서비스 만들기
리액트(React)와 파이어베이스 (Firebase)로 시작하는 웹 개발 과정
Open API를 활용한 인터렉티브 웹 어플리케이션 개발 with Vanilla Javascript
[UIUX] 풀스택(프론트엔드&백엔드]리액트(React JS) 자바스크립트
이 과정은 영화나 애니메이션에서 연출되는 특수효과 장면의 구현 방법을 학습하게 됩니다. 마야의 Modeling, Animation, Shading 등 기본 과정을 모두 이수하여야 본 과 정을 수강할 수 있으며, 학습 후에는 3D 애니메이션 회사, 방송 혹은 영화 포스트 프로덕션 업체의 VFX 팀으로 취업하게 됩니다. 마야에서 기본적으로 제공하는 Particles, Fluid Effects는 물론 다양한 종류의 외부 프로그램과 플러그인의 학 습으로 수준 높은 FX Image를 연출할 수 있게 됩니다. 또 마야의 MEL(Maya Embedded Language)을 학습함으로써, 개인 작업 및 프로젝트에서의 작업 효율 성을 극대화하고, Custom Interface를 제작해 자신만의 마야 환경을 구축하게 됩니다. 실사 영상과의 합성을 위한 Camera Tracking을 학습하고, 자신이 촬 영한 영상과 3D 합성 과정을 통해 FX Image 생성의 이해와 연출을 배우게 됩니다.
| 교육분야 |
일반교육과정 |
|---|---|
| 사용 프로그램 | 포토샵, 에프터이펙트 |
| 취업분야 | 방송, 영화, 애니메이션, 특수효과 관련 업종 |
| 시간 | 총 660 시간 |



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이론과 실무 그리고 현장줌심 기반의 디자인 실무를 통해 전문가로서의 능력 함양
취업지원실의 개인맞춤 및 체계적인 취업지원을 통한 질높은 취업처 연계
※ 지점별로 상이 할 수 있습니다.
◾ 3D 작업공정의 이해 / 단축키 설정및 학습하기 ◾ nurbs 모델링 방향 알아보기 ◾ 넙스 모델링의 이해와 폴리곤 모델링 학습하기 ◾ 예제) 영화및 게임 배경 장면 완성하기 ◾ 하드 서페이스 모델링하기 -예제) 메카닉 모델링 ◾ 폴리곤 패치 모델링 하기 -예제) 자동차 모델링하기
◾ 재질 설정하고 렌더링하기 / 디지털 라이팅의 이해 ◾ 얼굴 질감 / 의복 질감 / 벽질감 / 메탈질감 / 유리질감등 ◾ 해부학 이해하고 적용하기 ◾ HARD SURFACE MODELING 학습 ◾ 메카닉 모델 학습하기 / 인공지능 AI 캐릭터 모델링 하기 ◾ 바디 및 관절 구조 학습하기 ◾ Zbrush Basic _ 인터페이스및 브러쉬 이해하기
◾ brush를 이용한 모델링하기 (주름 / 피부 / 근육 / 수염 / 머리카락) ◾ 노멀맵 제작 및 적용하기 ◾ 일러스트레이터 / 포토샵을 이용한 텍스쳐 제작 ◾ 3d 연동 캐릭터 모델링과 재질 만들기 ◾ 칼라맵 / 노말맵과 / 디스플레이스맵 이해하기 ◾ Substance 학습하기
◾ 애니메이션 이론 및 실습 ◾ SetKey와 Graph editer 이해하기 ◾ 바운딩 애니메이션 만들기 ◾ create deformers 이해하기 / constrain 이해하기 ◾ 사물을 이용 살아있는 애니메이션 만들기 ◾ Camera의 이해와 Camera 애니메이션 ◾ path animation을 이용한 카메라 웍 애니메이션만들기 ◾ 캐릭터에 뼈대 셋팅하기 ◾ set driven key 이해하기
◾ 메타버스 활용을 위한 캐릭터 디자인하기 ◾ 실사 캐릭터 모델링하기 / Zbrush를 활용 캐릭터 완성하기 ◾ 걷는 동작 연구하고 만들기 (애니메이션 Expression의 활용) ◾ 뛰는 동작 만들기 (물건 드는 동작 스토리 구성하고 만들기) ◾ 2개 이상의 동작 연결하여 제작하기
◾ Effects를 Particles / Fields 이해와 활용 1 ◾ 파티클과제 (불¸ 연기¸ 먼지¸ 구름 효과내기) ◾ Maya nCloth를 이용한 의상제작 ◾ 천 / 종이 / 깃발 등 시뮬레이션 만들기 ◾ Maya nParticles를 이용한 의상제작 ◾ 물과 같은 유체시뮬레이션 하기 ◾ Paint Effects 이용한 자연물 표현
◾ 인스턴스 파티클 활용 ◾ Maya Hair / Fur를 이용한 머리카락표현 (머리카락 / 털 표현하기) ◾ Fluid 활용한 바다 표현 (바다 표현하기) ◾ Fluid 활용한 구름 / 폭파 / 연기 표현
◾ RealFlow 이용 사실적인 유체 시뮬레이션 (리얼한 유체 애니메이션 표현하기) ◾ BlastCode 활용 사실적인 폭발장면 연출 (폭파 장면 연출하기) ◾ 실사영상과 3D 합성방법 (실사와 애니메이션 합성하기 / 특수효과 제작하기) ◾ 애프터이펙트 활용 합성
본교 수강생을 대상으로 교육훈련
종료 전, 후 1:1 면접코칭을 실시하고 있습니다.
STEP 01
STEP 02
STEP 03
STEP 04
STEP 05
전은*
2025년 10월부터 오늘까지 약 5개월 동안 수업을 들으면서 정말 도움이 많이 되었습니다. 기본적인 컷 편집 밖에 못했었는데 수업 들으면서 다양한 예제와 과제들을 통해 전반적인 스킬들을 향상시킬 수 있었습니다. 프리미어, 애프터 이펙트, 시네마4D 3가지 툴 들의 기본적인 작동 방법 부터 여러가지 응용 방법까지 자세히 배울 수 있어서 앞으로 취업을 해서 실무에서도 잘 해낼 수 있을 거 같습니다. 또한 카메라 촬영에 대한 부분도 추가로 배울 수 있어서 좋았습니다. 렌즈나 화각에 대한 부분, 조명에 대한 설명이나 촬영실습도 도움이 되었습니다. 지금까지 잘 알려주셔서 감사했습니다!!!
엄태*
처음에는 이 수업을 잘 따라갈 수 있을까라는 생각을 많이 했습니다. 아무래도 처음 들어보는 과정이기도 하고 수업 자체를 못 따라가고 뒤처지면 어떡하지라는 불안감이 조금은 있었습니다. 하지만 선생님이 모두 수강생분들을 잘 따라와 줄 수 있게 도와주고 실기 과제 또는 팀작업 개인작업들에 있어서 모르는 부분이나 추가적으로 이런 방향으로 하면 좋겠다는 부분을 적극적으로 도와주시면서 잘 따라올 수 있도록 도와주셔서 많은 도움이 되었습니다. 6개월이라면 길면 길고 짧으면 짧은 시간인데 반년이라는 시간 동안 잘 챙겨주셔서 감사하다는 말을 여기다가 씁니다. 김현정 취업 실장님이 자소서부터 어떻게 진행하면 좋을지 도와주시고 매번 시간 내주셔서 한 명 한 명 개개인의 스타일에 맞게 이렇게 적으면 좋을 것 같다는 도움을 주면서 이력서와 자소서에 대해 많은 것을 배웠고 이렇게까지 자소서를 써본 적은 없지만 너무 좋은 자소서를 쓸 수 있게 도와주셔서 잘 마무리할 수 있었습니다. 그동안 너무 감사했습니다.
이준*
영상편집 툴,카메라와 촬영기법 등 많은것을 처음부터 차근차근 자세히 알려주셔서 정말 잘 배우고 갑니다! 감사합니다!
임지*
5개월동안 열심히 가르쳐주셔서 감사합니다! 시간이 빨리 흘러간거 같네요. 선생님이랑 실장님 덕분에 많이 도움받았습니다! 이제 영상 쪽 취업하기가 두렵지가 않고 자신감이 생겼습니다! 또 한번 감사합니다!!
조현*
실버 케어 마케팅 2D/3D 애니메이션 영상 실무 과정을 통해 기본적으로 각 디자인 프로그램을 다루는 것에만 그치는 것이 아니라 실제로 실무에 적용할 수 있는 디자인 기초도 설명 해주셔서 디자인을 처음 배우는 사람도 이해가 되고, 디자인을 하는 근본을 이해하는 시간이였습니다. 또한 예제를 통해 배우고 , 응용을 통해 심층적으로 보다 포토샵 일러스트의 실력이 향상 되었습니다. 영상에 대한 기본, 즉 기획 -구성 -제작 -수정 에 대해 명확히 배울 수 있었고, 프리미어 프로를 통해 연출하는 방법 , 영상 편집, 합성에 대해 확실히 배웠습니다 애프터 이펙트를 배울 때는 정말 많은 효과와 후처리 기법, 2D 모션 그래픽에 대한 이해, 애니메이션 등 에 대해 상세하고 이 또한, 다양한 예제를 통해 여러가지 방식으로 연출 하는 방법을 습득 했습니다. 실무 경험을 바탕으로 3D 작업 파이프라인 (Modeling, Sculpting, Texturing, Animation, Lighting, Rendering ) 에 대한 교육이 체계적이고, 상세히 익혀 3D 영상을 다루는데 어려움이 없는 정도로 모든 과정에 하나하나 빠짐없이 배울 수 있었습니다. 전체적으로 프로그램 각각의 활용 처와 실무 적용 례들을 잘 알려주어 이해가 빨리 됐습니다. 이를 잘 알려주신 박권일 선생님에게 정말 감사합니다!! 또한, 훈련생 개개인의 상담을 통해 특성화된 적성과 취업 분야를 잘 찾아주시고, 혼자서 하기 힘든 구직의 길라잡이가 되어 자기소개서 피드백, 면접 훈련, 질문들에 대해도 친절하고 상세히 잘 알려주신 취업지원실 박슬기 실장님 정말 감사합니다!!
박지*
박권일 선생님 강의 휼륭했습니다. 비전공자라 걱정했는데 큰 어려움없이 수강할 수 있었습니다. 특히 한명 한명 모르시는 분 없게 친절하게 알려주셔서 좋았습니다. 쉬는 시간에 직접 모르는 건 없는지 학생분들께 물어봐주셔서 모르는 내용 없이 수강 할 수 있었습니다. 또한 수업 내용 그날 그날 정리해서 올려주셔서 실제 적용에 도움이 되었습니다. 영상으로 진행되다 보니 본인 속도에 맞게 학습할 수 있는 점이 좋았습니다. 정말 큰 도움이 됐어요. 감사합니다! 박슬기 실장님! 상담을 친절하게 해주시고 학습 방향을 잘 잡아주셔서 도움이 많이 되었습니다. 궁금한 점이 있을 때도 빠르게 답변해 주셔서 믿고 다닐 수 있었습니다. 그리고 상황을 꼼꼼하게 체크해주시고 필요한 부분을 잘 짚어주셔서 도움이 많이 되었습니다. 학생 한 명 한 명 신경 써주시는 느낌을 받았습니다. 감사합니다!